Filtern nach
Produkte filtern
Haben Sie Fragen?
Programmieren in der Bildung – der Bildungsroboter Photon
Die Förderung digitaler Kompetenzen und Kreativität bei Kindern wird zunehmend zu einem wichtigen Bestandteil der Bildung in Kindergarten und Schule. Der Einsatz verschiedener didaktischer Hilfsmittel, wie interaktiver Bildungsroboter, ermöglicht es den Kindern, spielerisch zu lernen, logisches Denken zu entwickeln und bereits früh grundlegende Programmierkenntnisse zu erwerben. Eines dieser Werkzeuge ist der Bildungsroboter Photon – ein interaktiver Helfer, der das Programmieren sowohl im Kindergarten als auch in der Schule auf eine ansprechende und inspirierende Weise unterstützt.
Photon ist ein Bildungsroboter, der zu Beginn keine eigenen Handlungen ausführt. Kinder lernen, mithilfe der App und didaktischer Materialien, den Roboter dazu zu bringen, auf Reize zu reagieren, sich zu bewegen und interaktiv mit der Umgebung zu interagieren. Photon zeichnet sich dadurch aus, dass er sich gemeinsam mit dem Kind weiterentwickelt und den Schwierigkeitsgrad an seine Fähigkeiten und sein Alter anpasst.
Kann ein Kind ohne vorherige Programmiererfahrung mit dem Roboter Photon arbeiten?
Photon wurde speziell für Kinder entwickelt und erfordert daher keine Vorkenntnisse. Das Programmieren wird durch die App mit altersgerechten Benutzeroberflächen zu einem natürlichen Teil des Spiels. Der Roboter bietet ein attraktives Lernerlebnis für Jungen und Mädchen und fördert digitale Kompetenzen, logisches Denken und Kreativität.
Bildungsmöglichkeiten des Roboters Photon im Kindergarten und in der Schule
Photon ist mit 10 Sensoren ausgestattet, die ihm ermöglichen, mit der Umgebung zu interagieren. Er erkennt Farben, Licht und Geräusche, bewegt sich und umgeht Hindernisse. Der Roboter kann auf viele Arten programmiert werden, und die einzige Grenze ist die Fantasie des Kindes. Photon ist ein hervorragendes Bildungswerkzeug für Kindergärten und Schulen. Das Set mit Lernmatte, App und fertigen Unterrichtsszenarien ermöglicht es Lehrkräften, Programmieren für Kinder gemäß aktuellen Bildungsstandards einzuführen.
Wir laden Sie ein, sich auch das übrige Angebot von insGraf anzusehen, das Möbel für Kindergarten und Schule, Tische, Stühle, Lernteppiche, Montessori-Spielzeug, sensorische Hilfsmittel und Spielplätze umfasst.