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Bildungsroboter Photon für Bildungseinrichtungen
Kreative Spielzeuge, die moderne Technologien nutzen, ermöglichen die Verbindung von Lernen und Spielen. Dadurch erwirbt das Kind nicht nur neue Fähigkeiten, sondern lernt auch die Grundlagen des Programmierens und den bewussten Umgang mit Technologie kennen. Was heute ein spielerisches Vergnügen ist, kann junge Entdecker dazu anregen, ihre Interessen zu vertiefen und ihnen später Wege in die IT-Branche eröffnen.
Bildungsroboter – Möglichkeiten
Bildungsroboter, ausgestattet mit LEDs, Sensoren, Mikrofonen und Kameras, begeistern Kinder, die mithilfe dieser Geräte neue Themen leichter lernen. Die Arbeit mit dem Roboter fördert logisches Denken und Analysefähigkeit, weshalb Roboter häufig von Lehrkräften eingesetzt werden, die – dank einer umfangreichen Sammlung von Unterrichtsszenarien – kreative Unterrichtsstunden in Mathematik, Geografie oder Fremdsprachen durchführen. Eine ausgezeichnete Wahl für Bildungseinrichtungen ist der Bildungsroboter Photon, der frei programmiert werden kann. Das in Zusammenarbeit mit Psychologen entwickelte Gerät soll die Entwicklung von Kindern fördern, auch bei Gruppenarbeit, und dabei den sozialen Aspekt der Aktivitäten berücksichtigen.
Erste Schritte im Programmieren
Der Bildungsroboter ermöglicht es, kennenzulernen, wie neue Technologien funktionieren. Kinder können den Roboter fernsteuern und programmieren, wodurch sie komplexere Mechanismen aus Robotik und Elektronik kennenlernen. Die Arbeit mit dem Roboter fördert Kreativität, logisches und abstraktes Denken sowie Genauigkeit und Ausdauer bei der Aufgabenerfüllung. Das Programmieren des Robots wird zu einem spannenden Spiel, durch das sich schwierigere Schulthemen sowie Informatikinhalte leichter erschließen lassen.
Der Photon-Roboter kann zusammen mit Lern-Apps sowohl für jüngere als auch ältere Kinder eingesetzt werden und ermöglicht die Programmierung über mobile und stationäre Geräte. Zubehör wie Karten, Themenmodule oder didaktische Matten bereichern die Arbeit mit dem Roboter zusätzlich und vermitteln Kindern den Einsatz von Technologie im Alltag, Zusammenarbeit und Problemlösung.