Ausstattung für Kindergarten, Krippe und Schule - insGraf iso 9001 fsc
Ausstattung für Kindergarten, Krippe und Schule - insGraf iso 9001 fsc
Beschreibung
PROGRAMMIEREN FÜR KINDER - dank Apps für Tablet oder Smartphone.



Die Bildungs-Apps können kostenlos bei GooglePlay (Android) oder im AppStore (iOS) heruntergeladen werden. Die Schnittstelle der App und die Anleitungen sind in deutscher Sprache.



Photon EDU

App für Pädagogen zur Unterrichtsgestaltung anhand vorbereiteter Szenarien.

Diese App ist exklusiv für den bei insGraf erworbenen Photon EDU Roboter verfügbar.



Photon Coding

Die App ist für Pädagogen gedacht, die Übungen in Anlehnung an eigenständig erstellte Szenarien durchführen wollen.



Photon Robot

Eine Spiel-App für selbstständig arbeitende Kinder, die u.a. in Schulhorten ihre Anwendung findet.



UNTERRICHTSSZENARIEN

Unterrichtsszenarien gibt es passend für 3 Bildungsstufen: A (Kindergarten), B (Klassen 1 – 3), C (Klassen 4 – 6).

Die Szenarien-Datenbank wird ständig weiterentwickelt und bietet Übungen für unzählige Stunden.



PROGRAMMIEREN FÜR KINDER - angepasst an ihren jeweiligen Entwicklungsstand



Photon Draw (Kinder 4+)

Das Kind programmiert die Bewegungen des Roboters, indem es mit dem Finger auf dem Bildschirm einen Pfad zeichnet. Fördert: • Auge-Hand-Koordination • Feinmotorik • räumliche Wahrnehmung • Verständnis für die Abfolge von Ereignissen - Schritt für Schritt



Photon Badge (Kinder 5+)

Das Kind erstellt ein Programm für den Roboter mittels Befehlen in Form einfacher Symbole. Fördert: • räumliche Wahrnehmung • Planen von Handlungen • Fähigkeit, Algorithmen zu erstellen



Photon Blocks (Kinder 7+)

Das Kind programmiert den Roboter, indem es farbige Befehlsblöcke verschiebt und konfiguriert. Fördert: • analytisches Denken • Fähigkeit, komplexe Programmabläufe unter Einbeziehung der Sensoren des Roboters zu entwerfen • Fähigkeit der Früherkennung von Fehlern • Fähigkeit, die geschriebenen Programme zu optimieren



Photon Code (Kinder 10+)

Das Kind setzt eine Code-Sequenz zusammen, die dem echten Programmieren gleicht. Fördert: • analytisches Denken • Fähigkeit, Struktur und Syntax von Codes in *echter* Programmierung zu verstehen • Fähigkeit, fortgeschrittene Algorithmen zu erstellen



SYSTEMANFORDERUNGEN: Tablet oder Smartphone zum Steuern des Roboters (Prozessor 1,2 GHz, 4 Kerne, 8 GB Speicher, 1 GB DDR3 RAM-Speicher, 7“-Bildschirm mit einer Auflösung von 1024 x 600 px, Betriebssystem mind. Android 4.4 KitKat oder iOS 7.0, Bluetooth 4.0 oder neuer). Das Gerät ist im Set nicht enthalten.



TECHNISCHE DATEN ROBOTER: • aus festem und gegen Stöße widerstandsfähigem Kunststoff (PC Polycarbonat, TPE Gummi) • 10 Sensoren und andere Zusatzfunktionen (Lichtsensor, Berührungssensor, Hindernissensor, IR-Schnittstelle z.B. zur Verbindung mit anderen Photonen, Wegstreckenmesser, Drehwinkelsensor, LED-Leuchten in Augen und Fühlern, Lautsprecher, Geräuschsensor, Oberflächenkontrastsensor, 3 Magnethalterungen für Zubehör) • inkl. Micro-USB-Kabel • Akku-Laufzeit: bis 8 Std. • Maße: 17,2 x 17 x 19 cm • Gewicht: 690 g • Anleitung

• 821200DE – Photon EDU Roboter – 1 Stck. • 821207DE – Magic Dongle für Photon – 1 Stck.

Magic Dongle - Ein kleines Zubehörteil mit großen Möglichkeiten. Es erlaubt, bis zu 8 Photon-Roboter untereinander und mit Computer und interaktiver Tafel zu vernetzen.

Geeignet für: Grundschule , Sekundarstufe 1 , Kindergarten , Sekundarstufe 2

Marke: Photon

Material: Kunststoff

Paket / Set: Lehrmittelset für Programmieren

empfohlenes Alter: 9+ Jahre , 3-6 Jahre , 7-9 Jahre

Produktsicherheit

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