Ausstattung für Kindergarten, Krippe und Schule - insGraf iso 9001 fsc
Ausstattung für Kindergarten, Krippe und Schule - insGraf iso 9001 fsc
Beschreibung
Photon weckt die Leidenschaft zum Programmieren.
Der Photon EDU Roboter ist der weltweit erste, interaktive Lernroboter, der sich gemeinsam mit dem Kind entwickelt.

Photon gehört zu den technisch fortschrittlichsten Lernrobotern, die auf dem Markt verfügbar sind. Den mit 10 Sensoren ausgestatteten Roboter kann man auf unzählige Arten programmieren – er erkennt Hindernisse, reagiert auf Töne, Beleuchtung oder Berührung. Dank der komplementären Lernszenarien wird seine Bedienung und das Lösen der Aufgaben "kinderleicht“.
Und Photon ist anders als andere Roboter: Allen Beschäftigungen mit Photon liegt eine Geschichte zugrunde, in deren Verlauf sowohl die Kinder als auch der Roboter lernen. Haben die Kinder eine Herausforderung gemeistert, erwirbt der Roboter neue Fähigkeiten. Das motiviert und sorgt für ganz viel Spaß beim Lernen.

Die Geschichte
Auf seiner Reise zur Erde passierte Photon ein großes Unglück – sein Raumschiff wurde von einem Asteroiden getroffen und zerbrach in viele Einzelteile, die über die ganze Welt verstreut wurden. Helft ihm, diese wiederzufinden! Auf eurer Reise werdet ihr bekannten und unbekannten Wesen begegnen, die die Teile vor euch gefunden haben. Um sie zurückzuerlangen, müsst ihr erst einige Rätsel lösen. Für jedes gelöste Rätsel erhaltet ihr eine Belohnung, mit deren Hilfe ihr Photons Fähigkeiten weiterentwickeln könnt.

Programmiereffekte für das bloße Auge sichtbar
Die Kinder programmieren über den Bildschirm von Tablet, PC oder Smartphone und beobachten die Effekte sofort hautnah in der Realität. Das erlaubt es ihnen, an Programmen und kreativen Projekten zu arbeiten, die die virtuelle und die physische Welt miteinander verbinden.

Angepasst an das Schulprogramm
Der Roboter erleichtert die Vermittlung des Unterrichtsstoffs in vielen Fächern, besonders jedoch im Fach Informatik. Der Lehrer erhält detaillierte Unterrichtsszenarien, die er einfach umsetzen kann. Dank der ständig erweiterten und aktualisierten Unterrichtsszenarien-Datenbank (online verfügbar), kann der Roboter auch für Fächer außerhalb der Informatik eingesetzt werden (wie etwa Mathematik, Geografie, Physik oder sogar für Fremdsprachen).

Das Produkt wurde zusammen mit Psychologen erstellt
Photon wurde nach den Vorstellungen von Kindern für Kinder entwickelt, in enger Zusammenarbeit mit Psychologen. Dadurch ist er in der Lage, die Entwicklung des Kindes in jedem Entwicklungsstadium optimal zu stimulieren.

Photon unterstützt Gruppenarbeit und entwickelt logisches Denken
Mit dem Roboter können viele Szenarien als Gruppenarbeit durchgeführt werden. Photon stimuliert die Entwicklung des Kindes sowohl auf kognitiver und sozialer Ebene, als auch auf emotionaler und physischer Ebene.
Das Lernen findet durch Erkunden und Erfahren statt. Er hilft bei didaktischen Übungen in Bezug auf die Entwicklung der Sprachfähigkeiten und künstlerischen Fähigkeiten sowie der Bewegungsabläufe.

Sicher für Kinder
Die Roboterkonstruktion ist absolut kindersicher: ohne hervorstehende Kabel, austauschbare Batterien oder direkten Zugang zu elektronischen Systemen. Die Leistungstests des Roboters wurden von über 3000 Kindern durchgeführt und zu seiner Herstellung wurden sehr robuste und gegen Stöße widerstandsfähige Materialien verwendet. Photon besitzt alle erforderlichen Sicherheitszertifikate und hat sich selbst unter schwierigsten Bedingungen bewährt.

Angepasst an die Bedürfnisse von Lehrern
Die Bedienung des Roboters ist einfach und intuitiv. Photon ist direkt nach dem Auspacken einsatzbereit, er bedarf keiner Konfiguration und kann von jedem Lehrer, ohne technische Vorbildung und Vorbereitung, bedient werden. So kann man sich auf den Unterricht konzentrieren und nicht auf die Lösung technischer Probleme.

Erfahrungsaustausch und Inspiration - kostenloser Zugang zur Lehrer-Plattform
Photon hat eine ständig wachsende Community von Lehrern, die Wissen, Ideen und eigene Unterrichtsszenarien teilen. Die Materialien werden auf einer Plattform für Lehrer kostenlos zur Verfügung gestellt.


INTERAKTIVITÄT
Photon kann mit vielen Geräten vor Ort interagieren.
• Photon + Magic Dongle (821207DE): Ein kleines Zubehörteil mit großen Möglichkeiten. Es erlaubt bis zu 8 Photon-Roboter untereinander und mit Computer und interaktiver Tafel zu vernetzen.
• Photon + Interaktive Tafel: Dank der Vernetzung des Photon-Roboters mit dem Computer kann er direkt an der interaktiven Tafel programmiert werden. Gruppenarbeit, in die die ganze Klasse involviert ist, war nie so einfach.
• Photon + Magischer Teppich: Spiele (821042DE) für den Magischen Teppich, die speziell für den Einsatz des Photon-Roboters entwickelt wurden, stellen eine virtuelle, interaktive Programmierumgebung zur Verfügung. So haben Sie die Möglichkeit, erweiterte Realität im Unterricht einzusetzen.

PROGRAMMIEREN FÜR KINDER - dank Apps für Tablet oder Smartphone.



Die Bildungs-Apps können kostenlos bei GooglePlay (Android) oder im AppStore (iOS) heruntergeladen werden. Die Schnittstelle der App und die Anleitungen sind in deutscher Sprache.



Photon EDU

App für Pädagogen zur Unterrichtsgestaltung anhand vorbereiteter Szenarien.

Diese App ist exklusiv für den bei insGraf erworbenen Photon EDU Roboter verfügbar.



Photon Coding

Die App ist für Pädagogen gedacht, die Übungen in Anlehnung an eigenständig erstellte Szenarien durchführen wollen.



Photon Robot

Eine Spiel-App für selbstständig arbeitende Kinder, die u.a. in Schulhorten ihre Anwendung findet.



UNTERRICHTSSZENARIEN

Unterrichtsszenarien gibt es passend für 3 Bildungsstufen: A (Kindergarten), B (Klassen 1 – 3), C (Klassen 4 – 6).

Die Szenarien-Datenbank wird ständig weiterentwickelt und bietet Übungen für unzählige Stunden.



PROGRAMMIEREN FÜR KINDER - angepasst an ihren jeweiligen Entwicklungsstand



Photon Draw (Kinder 4+)

Das Kind programmiert die Bewegungen des Roboters, indem es mit dem Finger auf dem Bildschirm einen Pfad zeichnet. Fördert: • Auge-Hand-Koordination • Feinmotorik • räumliche Wahrnehmung • Verständnis für die Abfolge von Ereignissen - Schritt für Schritt



Photon Badge (Kinder 5+)

Das Kind erstellt ein Programm für den Roboter mittels Befehlen in Form einfacher Symbole. Fördert: • räumliche Wahrnehmung • Planen von Handlungen • Fähigkeit, Algorithmen zu erstellen



Photon Blocks (Kinder 7+)

Das Kind programmiert den Roboter, indem es farbige Befehlsblöcke verschiebt und konfiguriert. Fördert: • analytisches Denken • Fähigkeit, komplexe Programmabläufe unter Einbeziehung der Sensoren des Roboters zu entwerfen • Fähigkeit der Früherkennung von Fehlern • Fähigkeit, die geschriebenen Programme zu optimieren



Photon Code (Kinder 10+)

Das Kind setzt eine Code-Sequenz zusammen, die dem echten Programmieren gleicht. Fördert: • analytisches Denken • Fähigkeit, Struktur und Syntax von Codes in *echter* Programmierung zu verstehen • Fähigkeit, fortgeschrittene Algorithmen zu erstellen



SYSTEMANFORDERUNGEN: Tablet oder Smartphone zum Steuern des Roboters (Prozessor 1,2 GHz, 4 Kerne, 8 GB Speicher, 1 GB DDR3 RAM-Speicher, 7“-Bildschirm mit einer Auflösung von 1024 x 600 px, Betriebssystem mind. Android 4.4 KitKat oder iOS 7.0, Bluetooth 4.0 oder neuer). Das Gerät ist im Set nicht enthalten.



TECHNISCHE DATEN ROBOTER: • aus festem und gegen Stöße widerstandsfähigem Kunststoff (PC Polycarbonat, TPE Gummi) • 10 Sensoren und andere Zusatzfunktionen (Lichtsensor, Berührungssensor, Hindernissensor, IR-Schnittstelle z.B. zur Verbindung mit anderen Photonen, Wegstreckenmesser, Drehwinkelsensor, LED-Leuchten in Augen und Fühlern, Lautsprecher, Geräuschsensor, Oberflächenkontrastsensor, 3 Magnethalterungen für Zubehör) • inkl. Micro-USB-Kabel • Akku-Laufzeit: bis 8 Std. • Maße: 17,2 x 17 x 19 cm • Gewicht: 690 g • Anleitung

Das Set beinhaltet: • 1 Photon EDU Roboter, Maße: 17 x 17 x 19 cm • inkl. Micro-USB-Kabel • Akku-Laufzeit bis 8 h • Ladezeit: 2,5 bis 3 h • Zugang zur Photon EDU, Coding und Robot App • Zugang zur ständig aktualisierten Datenbank mit Unterrichtsszenarien sowie zu zusätzlichen didaktischen Materialien in digitaler Form • Anleitung

Sie benötigen ein Tablet oder Smartphone zum Steuern (nicht enthalten).

• ab 4 Jahren
• Batterie erforderlich (beiliegend)

ACHTUNG:
  • Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
  • Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.

Geeignet für: Grundschule , Sekundarstufe 1 , Kindergarten , Sekundarstufe 2

Marke: Photon

Material: Kunststoff

empfohlenes Alter: 9+ Jahre , 3-6 Jahre , 7-9 Jahre

Produktsicherheit

Auf Liste speichern

Keine Listen.
Neue Liste hinzufügen