Ausstattung für Kindergarten, Krippe und Schule - insGraf iso 9001 fsc
Ausstattung für Kindergarten, Krippe und Schule - insGraf iso 9001 fsc
Beschreibung
Wörtlich übersetzt bedeutet Codierung die Umwandlung von Daten in ein Format, das der Computer versteht. Man sagt dem Computer, was er machen soll. Verschlüsselung kann aktiv stattfinden, visuell erlebt werden, zum Mitmachen anregen und vor allen Dingen Spaß machen! Pädagogen sind sich einig, dass eine Früherziehung über die Grundlagen des Programmierens Kindern helfen kann, eine objektive Denkweise zu entwickeln und zu lernen, Probleme zu lösen. Dieses Set enthält die ideale Einführung: Junge Forscher und Forscherinnen erlernen auf unterhaltsame Weise reale Anwendungsgebiete kennen, die im 21. Jahrhundert nicht mehr wegzudenken sind.
Wissenschaft ist nicht notwendigerweise verstaubt und schwer verständlich oder etwas das nur Erwachsenen vorbehalten ist. Dafür ist MIN(K)T-Spielzeug ein überzeugender Beweis. Es weckt das Interesse der Kinder und stärkt ihr Verständnis für Naturwissenschaften.

Der programmierbare Roboter vermittelt folgende Fertigkeiten und Fähigkeiten:
• Problemlösungen erarbeiten
• selbstständige Fehlerkorrektur
• analytisches Denken
• Gesetz von Ursache und Wirkung (Wenn – Dann) begreifen
• Kommunikations- und Kooperationsfähigkeit
• räumliches Denken

Bei diesem Spiel stehen die Kinder vor der Frage: Wie kommt die kleine Maus zum Käse? Sie weisen ihr den Weg, indem sie ihre Schritte durchs Labyrinth programmieren.
Zunächst bauen sie ein auf den Aktionskarten abgebildetes Labyrinth und verstecken darin den Käse. Nun kann es losgehen. Mit den Befehlskarten wird Schritt für Schritt der Weg der Maus zum Käse codiert. Dann wird der kleine Maus-Roboter entsprechend programmiert. Das geht ganz einfach über Tasten auf dem Rücken der Maus. Die einzelnen Bewegungsabläufe (Vorwärts, Rückwärts, Links- und Rechtsdrehung) werden schrittweise, in 10-cm-Schritten, eingegeben. Durch Töne und blinkende Augen bestätigt die Maus die einprogrammierten Befehle. Nun heißt es aufgepasst, ob sie ihren Weg zum Käse findet. Sie kann sich dabei mit 2 Geschwindigkeiten bewegen. Auch unabhängig vom Labyrinth kann sie sich auf den meisten Oberflächen fortbewegen.
Inhalt:
• 1 Maus-Roboter, lädt mit USB-C-Stecker, Maße: 11 x 7,5 x 5 cm
• 16 Labyrinth-Gittersteine, die sich zu einer großen Spielfläche verbinden lassen, Kantenlänge: 13 cm, Stärke: 1,5 cm
• 22 Labyrinthwände, Maße: 6 x 3 cm • 3 Tunnel-Elemente
• 1 Käseecke, Maße: 4 x 3,5 x 3 cm • 30 doppelseitige Befehlskarten, Maße: 5 x 5 cm
• 10 Aktionskarten mit 20 Labyrinthen zum Nachlegen, Maße: 23 x 16 cm • 1 USB-C-Kabel
• Labyrinth-Elemente aus Kunststoff, Karten aus Karton
• Anleitung

Für zusätzliche Anwendungsmöglichkeiten sorgt das Maus-Bot - Ergänzungsset Mathematik (358121, separat zu bestellen).
• Anleitung auf Englisch

• ab 4 Jahren
• Batterie erforderlich (beiliegend)

ACHTUNG:
  • Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
  • Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.
  • Der Aufbau muss durch Erwachsene erfolgen.

Geeignet für: Grundschule , Kindergarten

Paket / Set: Lehrmittelset für Programmieren

empfohlenes Alter: 3-6 Jahre , 7-9 Jahre

Produktsicherheit

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