Katalog InsGraf MINKT 2026

BILDUNG Ideengeber für die Arbeit nach dem MINKT-Ansatz in Kindergarten, Schule und Hort 2026

MINKT MINKT MINKT MINKT MINKT NKT MINKT MINKT MINKT MINKT MINKT MINKT MINKT MINKT MINKT NKT MINKT MINKT MINKT MINKT MINKT MINKT MINKT MINKT MINKT NKT MINKT MINKT MINKT MINKT MINKT MINKT MINKT MINKT MINKT NKT MINKT MINKT MINKT MINKT MINKT MINKT MINKT MINKT MINKT NKT MINKT MINKT MINKT MINKT MINKT MINKT MINKT MINKT MINKT NKT MINKT MINKT MINKT MINKT MINKT MINKT MINKT MINKT MINKT BILDUNG Alle Akteure im Bildungsbereich wissen um die Bedeutung der MINT-Kompetenzen und MINT-Fächer und sind seit Jahren bemüht, dem in Lehrplänen und im schulischen Alltag, aber auch bereits in der frühkindlichen Bildung Rechnung zu tragen. Fächerübergreifender Unterricht und Projekte, die Aspekte aus verschiedenen naturwissenschaftlichen, mathematischen und technischen Disziplinen vereinen, sind dabei zu einem bewährten und etablierten Mittel geworden. MIN(K)T hingegen ist als Begriff und Konzept noch weit weniger bekannt und verbreitet. Jüngere Studien zeigen jedoch, dass erst die Verknüpfung von MINT-Wissen mit weiteren Kompetenzen aus den Bereichen der Kunst und der Sozial- und Geisteswissenschaften die volle Entfaltung der erworbenen Fähigkeiten ermöglicht. Nur so können unsere Kinder als spätere Fachkräfte den Anforderungen unserer modernen, vernetzten Welt gerecht werden. Um Kindern über die künstlerische, gestalterische Betätigung den Einstieg in die naturwissenschaftlich-technischen Themen zu erleichtern, ist MIN(K)T (oder auch MINT+) so zu einem pädagogischen Konzept geworden, das über einzelne museumspädagogische Projekte und MakerSpaces hinaus auch in immer mehr Schulen und Kitas Einzug hält. Wir von insGraf möchten Sie bei der Umsetzung dieses Ansatzes in Ihren Einrichtungen bestmöglich unterstützen. Deshalb haben wir im vorliegenden Katalog nicht nur ein breites Sortiment an modernen Lehr- und Lernmitteln für Sie zusammengestellt, sondern dieses mit Anregungen für die Verwendung der Produkte in MIN(K)T-Projekten sowie für eine förderliche Raumgestaltung und passendes Mobiliar ergänzt. Weiterführende Informationen zu den vorgestellten Ideen und Lösungen finden Sie auf unserer Website www.insgraf.de, unser komplettes Möbel- und Einrichtungsprogramm in unserem Hauptkatalog sowie unserem separaten Katalog Schule - Möbel und Ausstattung. Wenn Sie Fragen haben, zögern Sie nicht und wenden Sie sich an unseren Kundenservice. Wir unterstützen und beraten Sie gern. Unsere Fachberater besuchen Sie jederzeit auch gern vor Ort und betreuen Sie von der Bedarfsanalyse und eventuellen Fördermittelbeantragung bis zur Installation der Lösungen einschließlich Schulungen zu deren Anwendung. Viel Freude beim Stöbern im Katalog wünscht Ihr insGraf-Team Liebe Pädagoginnen und Pädagogen, liebe Verantwortliche in den Trägereinrichtungen, liebe Interessenten Alle Preise inkl. gesetzl. MwSt. (19%). Lieferung ohne Dekoration. Abbildungen sind unverbindlich. Farben und Design können geringfügig abweichen. Preisirrtümer vorbehalten. 2 Alle Preise sind Endpreise inkl. MwSt. (in Euro), zzgl. Versand- und Verpackungskosten (siehe AGB).

Multimedia, Lernroboter

Kindergarten Grundschule Name Seite 3-5 Jahre 6-9 Jahre Kompetenzen FunFloor EDU 52 • Förderung der Motorik und Bewegungskoordination • Förderung von Sprachkompetenzen • Entwicklung von Sozialkompetenzen • Erwerb von mathematischen und digitalen Kompetenzen Magischer Teppich 57 • Lernen durch Bewegung • Sprach- und Sozialkompetenz • logische und mathematische Kompetenzen • Inklusion und Therapie von Entwicklungsdefiziten Cody-Auto 19 • Förderung mathematischer und digitaler Kompetenzen • Entwicklung von Lernfähigkeit, analytischen Fähigkeiten und Problemlösungskompetenz Scottie Go! EDU 26 • Förderung mathematischer und digitaler Kompetenzen • Entwicklung von Lernfähigkeit, analytischen Fähigkeiten und Problemlösungskompetenz Photon EDU Roboter 34 • Erwerb von digitalen Kompetenzen • Entwicklung von Lernfähigkeit dank steigendem Schwierigkeitsgrad • Förderung sozialer Kompetenzen • Förderung von Kreativität • Entwicklung des kritischen, logischen Denkens • Erwerb von Problemlösungskompetenz • Entwicklung von Eigeninitiative, Entscheidungsfähigkeit und der Fähigkeit, Folgen der ergriffenen Maßnahmen vorauszusehen • Entwicklung von Planungs- und Teamfähigkeiten LOGI miniBot 20 Maus-Bot 27 Go-Bot 28 Bee-Bot 29 Blue-Bot 31 Loti-Bot 33 Botzees Mini-Roboter 49 Digitale Medien begleiten auch Kinder bereits im Alltag. Hieraus ergibt sich ein enormes Potential, um viele verschiedene Lernprozesse zu fördern. Neben der Medienkompetenz, die unseren bewussten Umgang mit digitalen Medien bestimmt, werden insbesondere Sozial- und Selbstkompetenzen zunehmend wichtiger. Nicht zuletzt ist auch der Bereich MINT entscheidend. Wir bieten Ihnen spannende und altersgerechte Möglichkeiten, mit denen Sie Ihre Kinder behutsam an digitale Medien heranführen und verschiedenste Kompetenzen, parallel auch durch unsere hybriden Lehr- und Lernmittel, fördern können. Lernen in der digitalen Welt von heute Alle Preise inkl. gesetzl. MwSt. (19%). Lieferung ohne Dekoration. Abbildungen sind unverbindlich. Farben und Design können geringfügig abweichen. Preisirrtümer vorbehalten. 4 Alle Preise sind Endpreise inkl. MwSt. (in Euro), zzgl. Versand- und Verpackungskosten (siehe AGB).

Unser Versprechen an Sie: Mit unseren medienpädagogischen Konzepten wecken Sie bei jedem Kind und Erwachsenen das Interesse an MINT! Wir zeigen Ihnen Beispiele der Kompetenzen, welche mit unseren Konzepten gefördert werden: Gerne steht Ihnen unser Medienpädagoge und Ansprechpartner für digitale Bildung und IT jederzeit unterstützend zur Verfügung. Dario Mahr Außendienst und Berater Zertifizierter Medienpädagoge Mobil: 0170 / 819 73 08 Mail: d.mahr@insgraf.de Wir bieten: Fortbildungen, Workshops und Projekttage für Ihre Kinder und Ihr Team Selbstbewusstsein Selbstwertgefühl Selbstwirksamkeit Kreativität MINT Interdisziplinarität Teamfähigkeit Freies Sprechen Kommunikation Analytisches Denken Räumliches Denken Medienkompetenz Personalkompetenz Fach- kompetenz Sozial- kompetenz Methodenkompetenz Digitale Kita - Sets mit Konzept Unsere höchsten Ansprüche für den Bereich Digitale Kita sind die Verknüpfung verschiedenster Kompetenzen im Zusammenhang mit der Medienkompetenz sowie die langjährige Kundenzufriedenheit. Im heutigen Zeitalter sind insbesondere Schlüsselkompetenzen wie MINT, Kommunikation und Kreativität gefragt. Daher ist es unser Anliegen, Sie bei dieser Herausforderung zu unterstützen. Dies tun wir durch langfristige und nachhaltige sowie innovative Konzepte auch in unserer Produktauswahl. Aufgrund der Komplexität in diesem multisektoralen Gebiet ist es wichtig, eine Balance zwischen Budget, Kompetenzerwerb sowie digitalen und analogen Medien zu finden. Alle Preise inkl. gesetzl. MwSt. (19%). Lieferung ohne Dekoration. Abbildungen sind unverbindlich. Farben und Design können geringfügig abweichen. Preisirrtümer vorbehalten. 5 Bestellannahme: 0391-50549425 www.insgraf.de

Förderfähig für „Sprach-Kitas“ Set Digitale Naturentdecker Genaue Beschreibungen der Set-Bestandteile auf www.insgraf.de Alle Preise inkl. gesetzl. MwSt. (19%). Lieferung ohne Dekoration. Abbildungen sind unverbindlich. Farben und Design können geringfügig abweichen. Preisirrtümer vorbehalten. 6 Alle Preise sind Endpreise inkl. MwSt. (in Euro), zzgl. Versand- und Verpackungskosten (siehe AGB).

Mit dem Erwerb des Sets erhalten Sie ein ausführliches medienpädagogisches Konzept zur Vorlage bei Ihrem Träger. Das Konzept verbindet im Bereich MINT die Schwerpunkte digitale Medien und Natur. Hautnah und eigenständig erforschen die Kinder die Umwelt und mithilfe der im Set enthaltenen digitalen Lehrmittel können sie diese nachhaltig dokumentieren und weiterbearbeiten. Dieses Set lässt sich ideal mit dem Set „Kleine Redner“ kombinieren, um weiterführende Projekte zu verfolgen und Kompetenzen im Bereich MINT sowie Sozial- und Selbstkompetenzen zu erwerben. Nähere Informationen zum Konzept erhalten Sie selbstverständlich auf Anfrage von unseren Mitarbeitern. Eine individuelle, abrechenbare Schulung ist buchbar. Geeignet für digitale Früherziehung. Förderfähig im Bundesprogramm „Sprach-Kitas“. Im Set enthalten: • Lebenszyklus des Frosches – in Acryl • Objektträger mit 2 Vertiefungen, 50 Stck. • Digital-Mikroskop DELTA 300 mit Kamera • HD-Endoskop-Kamera für Tablet & Handy • Dokumentenkamera Epson ELP DC07 • Celestron Travel Scope 70-mm-Teleskop Sets mit Konzept – Set Digitale Naturentdecker • von 3 bis 12 Jahren Set für 1 Gruppe. SET6432DE Set S 1 143,40* Set für 2 Gruppen. SET6433DE Set M 2 286,80* Set für 1 Gruppe (SET6432DE) Set für 2 Gruppen (SET6433DE) Seite 900601 HD-Endoskop-Kamera für mobile Endgeräte – 1 Stck. 900601 HD-Endoskop-Kamera für mobile Endgeräte – 2 Stck. 62 047023 Dokumentenkamera Epson ELP DC07 – 1 Stck. 047023 Dokumentenkamera Epson ELP DC07 – 2 Stck. 62 571233 Lebenszyklus des Frosches – in Acryl – 1 Stck. 571233 Lebenszyklus des Frosches – in Acryl – 2 Stck. online 011018 Digital-Mikroskop Delta 300 mit Kamera – 1 Stck. 011018 Digital-Mikroskop Delta 300 mit Kamera – 2 Stck. 62 841021 Objektträger mit 2 Vertiefungen, 50 Stck. – 1 Set 841021 Objektträger mit 2 Vertiefungen, 50 Stck. – 2 Sets online 011051 Celestron Travel Scope 70-mm-Teleskop – 1 Stck. 011051 Celestron Travel Scope 70-mm-Teleskop – 2 Stck. 63 1 143,40 * € 2 286,80 * € 571233 011051 047023 841021 900601 011018 Empfehlung Alle Preise inkl. gesetzl. MwSt. (19%). Lieferung ohne Dekoration. Abbildungen sind unverbindlich. Farben und Design können geringfügig abweichen. Preisirrtümer vorbehalten. 7 Bestellannahme: 0391-50549425 www.insgraf.de

Förderfähig für „Sprach-Kitas“ Set MINT-Kids Genaue Beschreibungen der Set-Bestandteile auf www.insgraf.de Alle Preise inkl. gesetzl. MwSt. (19%). Lieferung ohne Dekoration. Abbildungen sind unverbindlich. Farben und Design können geringfügig abweichen. Preisirrtümer vorbehalten. 8 Alle Preise sind Endpreise inkl. MwSt. (in Euro), zzgl. Versand- und Verpackungskosten (siehe AGB).

Mit dem Erwerb des Sets erhalten Sie ein ausführliches medienpädagogisches Konzept zur Vorlage bei Ihrem Träger. Das Konzept verbindet im Bereich MINT die Schwerpunkte digitale Medien und Natur. Hautnah und eigenständig erforschen die Kinder die Umwelt und mithilfe der im Set enthaltenen digitalen Lehrmittel können sie diese nachhaltig dokumentieren und weiterbearbeiten. Dieses Set lässt sich ideal mit dem Set „Kleine Redner“ kombinieren, um weiterführende Projekte zu verfolgen und Kompetenzen im Bereich MINT sowie Sozial- und Selbstkompetenzen zu erwerben. Nähere Informationen zum Konzept erhalten Sie selbstverständlich auf Anfrage von unseren Mitarbeitern. Eine individuelle, abrechenbare Schulung ist buchbar. Geeignet für digitale Früherziehung. Förderfähig im Bundesprogramm „Sprach-Kitas“. Im Set Kita enthalten: • Bee-Bot® • Scottie Go! Edu – deutsche Version • Photon EDU Roboter – Set Früherziehung • Maus-Bot – Codierspiel Im Set Hort enthalten: • LEGO® Education BricQ Motion - 2 Sets • Scottie Go! Edu – deutsche Version • Photon EDU Roboter – Set Physik Set Kita für 1 Gruppe (SET6455DE) Seite 356002 Bee-Bot® – 1 Stck. 29 358197 Maus-Bot – Codierspiel – 1 Stck. 27 031305 Scottie Go! Edu – deutsche Version – 1 Stck. 26 821230DE Photon Set – Früherziehung – 1 Stck. 39 Set Hort für 1 Gruppe (SET6436NDE) Seite 031305 Scottie Go! Edu – deutsche Version – 1 Stck. 26 821222DE Photon Set – Physik – 1 Stck. 43 LEGO45401 LEGO® Education BricQ Motion Essential Set – 1 Set 77 LEGO45400 LEGO® Education BricQ Motion Prime Set – 1 Set 78 Sets mit Konzept – Set MINT-Kids Ein Satz von Robotern, mit multimedialem Lernspiel und mehr. Set für 1 Gruppe. • von 3 bis 8 Jahren SET6455DE Kita 788,60* • inkl. LEGO Education • von 6 bis 14 Jahren SET6436NDE Schule und Hort 983,60* ACHTUNG: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr. Empfehlung 821230DE Set Früherziehung LEGO45401 031305 821222DE Set Physik 356002 358197 solange der Vorrat reicht Alle Preise inkl. gesetzl. MwSt. (19%). Lieferung ohne Dekoration. Abbildungen sind unverbindlich. Farben und Design können geringfügig abweichen. Preisirrtümer vorbehalten. 9 Bestellannahme: 0391-50549425 www.insgraf.de 983,60 * € 788,60 * €

Förderfähig für „Sprach-Kitas“ Set Kleine Redner Genaue Beschreibungen der Set-Bestandteile auf www.insgraf.de Alle Preise inkl. gesetzl. MwSt. (19%). Lieferung ohne Dekoration. Abbildungen sind unverbindlich. Farben und Design können geringfügig abweichen. Preisirrtümer vorbehalten. 10 Alle Preise sind Endpreise inkl. MwSt. (in Euro), zzgl. Versand- und Verpackungskosten (siehe AGB).

Mit dem Erwerb des Sets erhalten Sie ein ausführliches medienpädagogisches Konzept zur Vorlage bei Ihrem Träger. Das Konzept verbindet im Bereich MINT die Schwerpunkte digitale Medien und Natur. Hautnah und eigenständig erforschen die Kinder die Umwelt und mithilfe der im Set enthaltenen digitalen Lehrmittel können sie diese nachhaltig dokumentieren und weiterbearbeiten. Dieses Set lässt sich ideal mit dem Set „Kleine Redner“ kombinieren, um weiterführende Projekte zu verfolgen und Kompetenzen im Bereich MINT sowie Sozial- und Selbstkompetenzen zu erwerben. Nähere Informationen zum Konzept erhalten Sie selbstverständlich auf Anfrage von unseren Mitarbeitern. Eine individuelle, abrechenbare Schulung ist buchbar. Geeignet für digitale Früherziehung. Förderfähig im Bundesprogramm „Sprach-Kitas“. Im Set Hort enthalten: • Interaktiver Monitor insGraf DIGITAL EDUSpace – 65 Zoll • Wandhalterung für interaktiven Monitor 65–75 Zoll, höhenverstellbar • OPS Computer i5 8GB RAM 256GB SSD • Windows-11-Pro-Lizenz Im Set Kita enthalten: • Interaktiver Monitor insGraf DIGITAL FUTURE – 65 Zoll • Wandhalterung für interaktiven Monitor 65–75 Zoll, höhenverstellbar Sets mit Konzept – Set Kleine Redner • ab 3 Jahre • Version ohne Windows-System SET6441DE Set Kita 3 749,80* • Version mit Windows-System • OPS Computer ermöglicht das Arbeiten mit Windows. Der Monitor reagiert unter Android in 40 Touch-Punkten, unter Windows in 50. SET6442DE Set Hort 5 149,60* Set Kita (SET6441DE) Seite 585037 Interaktiver Monitor insGraf DIGITAL EDUSpace – 65 Zoll – 1 Stck. 95 620001 Wandhalterung für interaktiven Monitor 65–75 Zoll, höhenverstellbar – 1 Stck. online Set Hort (SET6442DE) Seite 585037 Interaktiver Monitor insGraf DIGITAL EDUSpace – 65 Zoll – 1 Stck. 95 620001 Wandhalterung für interaktiven Monitor 65–75 Zoll, höhenverstellbar – 1 Stck. online 085299 OPS Computer i5 8GB RAM 256GB SSD – 1 Stck. 95 AU0001-1 Windows-11-Pro-Lizenz – 1 Stck. online Interaktiver Monitor insGraf DIGITAL EDUSpace – 65 Zoll insGraf Digital EDUSpace ist ein hochmoderner interaktiver Monitor, der speziell für Bildungseinrichtungen und die digitale Transformation von Schulen entwickelt wurde. Das Gerät kombiniert fortschrittliche Technologien, Benutzerfreundlichkeit und Funktionen, die sowohl Lehrer als auch Schüler unterstützen. Ausgestattet mit dem Betriebssystem Android 14 mit Google EDLA-Zertifikat (Enterprise Device Licensing Agreement) bietet es eine vollständige Integration in das Google-System und Zugriff auf Google Workspace for Education sowie den Google Play Store. Diese innovative Lösung garantiert Schulen uneingeschränkte Bildungsmöglichkeiten und höchste Sicherheit. 585037 2 499,90* Empfehlung 585037 085299 620001 AU0001-1 Alle Preise inkl. gesetzl. MwSt. (19%). Lieferung ohne Dekoration. Abbildungen sind unverbindlich. Farben und Design können geringfügig abweichen. Preisirrtümer vorbehalten. 11 Bestellannahme: 0391-50549425 www.insgraf.de 3 749,80 * € 5 149,60 * €

Förderfähig für „Sprach-Kitas“ Set Kreative Köpfchen Genaue Beschreibungen der Set-Bestandteile auf www.insgraf.de Alle Preise inkl. gesetzl. MwSt. (19%). Lieferung ohne Dekoration. Abbildungen sind unverbindlich. Farben und Design können geringfügig abweichen. Preisirrtümer vorbehalten. 12 Alle Preise sind Endpreise inkl. MwSt. (in Euro), zzgl. Versand- und Verpackungskosten (siehe AGB).

Die Förderung der Kreativität hat nachweislich positive Auswirkungen auf wichtige Kompetenzen wie die Problemlösefähigkeit und unterstützt somit analytisches Denken. Sobald die ersten Kunstprojekte entworfen sind, findet bei den Kindern automatisch ein kommunikativer Austausch statt, so dass auch die sprachlichen Kompetenzen gefördert werden. Hiermit kann beispielsweise ein einfacherer Einstieg in Fremdsprachen erfolgen. Dabei wird Feinmotorik als körperlicher Aspekt mit kognitiven Aspekten in Verbindung gebracht. Geeignet für digitale Früherziehung. Förderfähig im Bundesprogramm „Sprach-Kitas“. Set Krippe (SET6438DE) Seite 085042 Lautsprechersystem Port 8VHF-BT – 1 Stck. online 356021 Sprechende Heftklammern, 6 Stck. – 1 Set 15 096842 Therapieklappspiegel – 1 Stck. online 356164 Tisch-Leuchtpaneel mit Farbwechselfunktion, A2 – 1 Stck. online 574027 Sensorik-Bausteine, 16 Stck. – 1 Set online 574013 Sensorik-Bausteine Regenbogen, 24 Stck. – 1 Set online Set Kita (SET6439DE) Seite 085042 Lautsprechersystem Port 8VHF-BT – 1 Stck. online 356021 Sprechende Heftklammern, 6 Stck. – 1 Set 15 096842 Therapieklappspiegel – 1 Stck. online 356121 Maxi-Leuchttafel – 1 Stck. online 356178 Kreidemarker für Tafel 356121, 6 Farben – 2 Sets online 096942 Leuchttisch 116 x 56 cm – 1 Stck. online 354068 Transparente Acrylbausteine, Volumenkörper, 50 Stck. – 1 Set online 354070 Transparente Acrylbausteine, Geometrische Formen, 180 Stck. – 1 Set online Im Set Kita enthalten: • Lautsprechersystem • Sprechende Heftklammern • Therapieklappspiegel • Leuchttisch 116 x 56 cm • Maxi-Leuchttafel, A1 • Kreidemarker für Leuchttafel • Transparente Acrylbausteine Im Set Krippe enthalten: • Lautsprechersystem • Sprechende Heftklammern • Therapieklappspiegel • Tisch-Leuchtpaneel mit Farbwechsel-funktion, A2 • Sensorik-Bausteine Sets mit Konzept – Set Kreative Köpfchen Set für 1 Gruppe. SET6438DE Set Krippe 1 255,40* Set für 1 Gruppe. • ab 3 Jahre SET6439DE Set Kita 2 068,10* Empfehlung 085042 356021 356121 (A1) / 356164 (A2) 574027 / 574013 096942 354068 096842 354070 Alle Preise inkl. gesetzl. MwSt. (19%). Lieferung ohne Dekoration. Abbildungen sind unverbindlich. Farben und Design können geringfügig abweichen. Preisirrtümer vorbehalten. 13 Bestellannahme: 0391-50549425 www.insgraf.de 1 255,40 * € 2 068,10 * €

Mikrofon mit Aufnahmefunktion Die Mikrofone können durch ein USB-Kabel mit dem Computer verbunden werden, um die Daten zu übertragen. Es können bis zu 4 Stunden Lieder und Musik aufgenommen und abgespielt werden. • Speicher: 128 MB • SD-Karte (nicht enthalten) kann ergänzt werden • aufladbar über USB-Kabel • 1 Stck. • Farbe: gelb 356156 62,90* Interaktives Klemmbrett, A5 An dieser Kunststoffunterlage lassen sich nicht nur Notizzettel festklemmen, sie spricht auch mit dir. Sequenzen bis zu 40 Sekunden können aufgenommen werden. So können die Kinder bei einer Rallye oder einem Geländeausflug die gestellten Aufgaben wiederholt abhören, während sie ihre Lösung auf dem Schreibblock notieren. Sie können aber auch eigene Beobachtungen aufsprechen. • Notizzettel nicht enthalten • 3 Batterien AAA erforderlich (nicht enthalten) • diverse Farben, Verkauf nach Zufallsprinzip 356109 43,90* Das sprechende Geschichtenbuch, A5 Mit eigenen Ideen können Kinder ein Geschichtenbuch gestalten und als i-Tüpfelchen sogar kurze Sätze und Kommentare dazu aufnehmen. Wer möchte da nicht mitmachen? Die Kinder entwickeln erstaunliche Kreativität und Stolz auf das Selbstgeschaffene. Sie üben Malen, Schreiben, Lesen und Geschichtenerzählen und halten zum Schluss ein ganz individuelles Andenken an ihre Kindergartenzeit in den Händen. Das Buch enthält Fächer für Fotos und Bilder (10x15 Format), Aufkleber und ein Bedienfeld mit 30 Knöpfen zum Aufzeichnen und Abspielen von 10-Sek-Sequenzen. • Material: Kunststoff • 2 Batterien AAA erforderlich (nicht enthalten). • 30 Seiten • diverse Umschlagfarben, Verkauf nach Zufallsprinzip • Maße: 16 x 5 x 21,5 cm 356179‑1 einzeln 79,90* 356179 6er-Set 469,90* Nimm es auf und gib es wieder! – 10 Sek. Bunte kleine Dosen, die 10-Sek-Sequenzen aufnehmen; dies können Aufforderungen des Lehrers sein, die das Kind zu beliebiger Zeit wiederholt abhören kann. • 6 Stck. • Ø 4,5 cm • inklusive Batterien AG 13 356040 72,90* ACHTUNG: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr. Nimm es auf und gib es wieder! – 60 Sek. Die bunten Tasten ermutigen Kinder, ihre eigenen Stimmen aufzunehmen. Einfach drücken, um die Aufnahme zu starten, die Taste leuchtet dann rot und wird grün, wenn die Aufnahme beendet ist. Der Lehrer kann auch Aufforderungen aufsprechen, die das Kind zu einem beliebigen Zeitpunkt wiederholt hören kann. Die Tasten haben eine abnehmbare transparente Abdeckung, unter der Bilder, Symbole, Zahlen, Buchstaben oder Wörter eingelegt werden können, die zur Aufnahme passen. • 6 Stck. • Maße: 8,5 x 8,5 x H 2,5 cm • Aufnahmezeit 60 Sek. • pro Taste werden 3 AAA-Batterien benötigt (nicht enthalten) 356120 104,90* 6 Stck. Alle Preise inkl. gesetzl. MwSt. (19%). Lieferung ohne Dekoration. Abbildungen sind unverbindlich. Farben und Design können geringfügig abweichen. Preisirrtümer vorbehalten. 14 Alle Preise sind Endpreise inkl. MwSt. (in Euro), zzgl. Versand- und Verpackungskosten (siehe AGB). 62,90 * € 72,90 * €

Sprechende Heftklammern Satz aus 6 Audio-Heftklammern, mit denen Sequenzen bis 10 Sek. aufgenommen werden können. Das Produkt kann in Spielen verwendet werden, bei denen die Kinder bestimmten Anweisungen folgen sollen. Die Kinder können auch selbst etwas aufsprechen. Dank ihrer magnetischen Rückseite können die Klammern auch als Tafel- oder Kühlschrankmagnet verwendet werden. • 6 Heftklammern, Länge: 10 cm • aus Kunststoff • farblich sortiert • 6 austauschbare Batterien AG 13 enthalten 356021 104,90* ACHTUNG: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr. Interaktive Leuchtkuppeln mit Soundaufnahme, 4er-Set Werden die Kuppeln gedrückt, leuchten sie in einer von sieben Farben. Sie spielen eine Aufnahme ab, wenn sie erneut gedrückt werden. Tonaufnahmen bis zu 30 Sekunden sind möglich. Fördert die sensorische, motorische und sprachliche Entwicklung. Ermöglicht einen multisensorischen Weg zum Gehirn, z.B. Klang, Farbe, kognitive Arbeit, wovon viele Kinder profitieren. Ideal für Therapiezwecke, Kindergärten und Kurse zur sensorischen Integration. • Maße: Ø 18,5 x H 11 cm • batteriebetrieben, über USB wiederaufladbar (8 Stunden Betrieb, 4 Stunden Aufladen) • ab 10 Monate 356235 159,90* Akustikpaneel für Sprachaufzeichnungen Ein akustisches und visuelles Hilfsmittel, bei dem anhand der 6 Bedienfelder kurze Tonaufnahmen gespeichert und wiedergegeben werden können. In die Rahmen lassen sich kleine Bilder einschieben, um die gesprochen/gehörten Texte zu veranschaulichen. Unterstützt die Entwicklung von Kommunikations- und Sprachfähigkeiten und ist außerdem ein unterhaltsames Lernmittel. Besonders nützlich bei der Arbeit mit Kindern mit besonderen Bedürfnissen, da es Kreativität, Interaktion und Sprachentwicklung anregt. Auch zum Erlernen neuer Wörter in einer Fremdsprache geeignet. • Maße: B 56 x T 2,5 x H 11,5 cm • 18 Aufgabenkarten, Maße: 10 x 7,5 cm • 3 AAA-Batterien erforderlich (nicht enthalten) • ab 3 Jahre 356232 59,90* ACHTUNG: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr. NEU IM ANGEBOT Alle Preise inkl. gesetzl. MwSt. (19%). Lieferung ohne Dekoration. Abbildungen sind unverbindlich. Farben und Design können geringfügig abweichen. Preisirrtümer vorbehalten. 15 Bestellannahme: 0391-50549425 www.insgraf.de 59,90 * €

YOLI – Interaktives Board • aus Kunststoff • inkl. Batterie und USB-Ladekabel • Maße: 30 x 6 x 5 cm 619001 369,90* 02 05 01 03 06 04 07 YOLI Interaktives Spiel Die thematischen Täfelchen für eine bestimmte Kategorie (619002–619011, separat erhältlich) werden auf den dafür vorgesehenen Flächen auf dem Board (619001, separat erhältlich) platziert. Es ertönt ein Signal oder das Gerät vibriert, wenn ein Täfelchen falsch platziert ist. Ein Lernspiel, welches die Kinder dazu anregt, ihren Seh-, Hör-, Tast- und Bewegungssinn einzusetzen. Es hilft den Kindern, ihren Wortschatz zu erweitern, miteinander zu kommunizieren und fördert die soziale Kompetenz, wenn es als Rollen- oder Gruppenspiel verwendet wird. • 30 Täfelchen je Set • Maße: 4,5 x 4,5 cm • aus Kunststoff, magnetisch NEU IM ANGEBOT YOLI Lernspiel Das Spiel entwickelt die auditive Wahrnehmung und die Auge-Hand-Koordination, indem es die Klänge von Instrumenten mit ihren Abbildungen verbindet. Es lehrt das Erkennen von Klangfarben und fördert die Entwicklung des phonemischen Gehörs und der musikalischen Sensibilität. 619017 01 Instrumente 104,90* Mit dem Auflegen der Täfelchen lernen die Kinder etwas über das Wetter, die Jahreszeiten und welche Aktivitäten und Kleidung dafür geeignet sind. Es hilft ihnen, alltägliche Routinen und Herausforderungen besser zu meistern. 619002 02 Entdecke die Jahreszeiten 104,90* Habt ihr einen Garten? Wisst ihr, wo und wie Obst und Gemüse wachsen? In diesem Spiel erfahren Kinder mehr darüber. Gesprächsthemen wie der Kreislauf der Natur und Herstellungsprozesse können sinnvoll mit einbezogen werden. 619004 03 Was wächst wo? 104,90* Mit diesem Spiel sollen die Neugierde und das Verständnis der Kinder für die in der freien Natur lebenden Tiere gefördert werden. Sie erhalten einen ersten Einblick in unterschiedliche Arten und wie diese leben. 619005 04 Wo lebt dieses Tier? 104,90* Es sollen die Täfelchen gefunden werden, bei denen sich die Maus an der gleichen Stelle befindet. Der pädagogische Fokus bei diesem Spiel liegt auf dem Üben von Ortsangaben und Verhältniswörtern. Hier geht es darum, geduldig zu sein und genau hinzuschauen, wenn man die kleine flinke Maus finden will. 619006 05 Wo ist die Maus? 104,90* In diesem Spiel üben die Kinder, Oberbegriffe für Dinge aus unserem Alltag zu finden, und erweitern damit ihren Wortschatz. Im Rollenspiel mit einem Erwachsenen werden z.B. Oberbegriffe wie Spielzeug, Transportmittel, Besteck oder Arbeitskleidung geübt und es wird Verständnis dafür erlangt, wann wir diese Gegenstände verwenden. 619010 06 Oberbegriffe 104,90* Der Ausgangspunkt des Spiels ist das Lernthema Mein Körper. Durch Bewegung lernt ihr euren und den Körper eurer Freunde besser kennen. Die großen und kleinen Bewegungen fördern Körperkontrolle, Kontakt und Koordination. Mithilfe eines Erwachsenen lernen die Kinder die Bezeichnungen für viele verschiedene Körperteile und Bewegungen. 619011 07 Hopsasa 104,90* N Alle Preise inkl. gesetzl. MwSt. (19%). Lieferung ohne Dekoration. Abbildungen sind unverbindlich. Farben und Design können geringfügig abweichen. Preisirrtümer vorbehalten. 16 Alle Preise sind Endpreise inkl. MwSt. (in Euro), zzgl. Versand- und Verpackungskosten (siehe AGB).

08 11 10 13 09 12 NEU IM ANGEBOT YOLI Lernspiel Ziel des Spiels ist es, grundlegende mathematische Fähigkeiten wie Addition und Subtraktion zu vermitteln. Es hilft, logisches Denken, Konzentration und Gedächtnis zu trainieren. Das Spiel eignet sich gut für Kinder mit Lernschwierigkeiten in Mathematik, einschließlich vermuteter Dyskalkulie und mehr. 619015 08 Mathematik 104,90* Anhand der gegebenen Hinweise werden Zahlen gebildet. Das Spiel übt das Zählen, das Verständnis von Zahlenwerten und die Entwicklung des Zahlbegriffs. Es fördert die Entwicklung des logischen Denkens und bereitet auf das Erlernen von Mathematik vor. 619018 09 Zahlen bilden 104,90* Die Kinder werden in die Welt der Figuren und geometrischen Konzepte eingeführt. Fördert das Erkennen von Formen, deren Eigenschaften und räumlichen Beziehungen. Das Spiel hilft bei der Entwicklung des mathematischen Denkens und der Orientierung. 619019 10 Geometrie 104,90* Die Spieler sollen Täfelchen mit Bildern und Symbolen finden, die alle die gleiche Anzahl abbilden. Mit diesem Spiel werden das grundlegende Zahlenverständnis und mathematische Begriffsbildung geschult. Es spricht alle wesentlichen Aspekte des mathematischen Grundverständnisses an: räumliche Orientierung, Formen, Mengen, Messung (Stunden), Spiel und Argumentation. 619007 11 Zahlenspaß 104,90* Für Kinder ist es wichtig, zu erfahren, dass auf ein Ereignis ein anderes folgen kann. Bei diesem Spiel wird mit Sequenzen gearbeitet und das chronologische Verständnis für die Abfolge von Ereignissen trainiert. Es ist auch ein optimaler Einstieg, um sich über Alltagsroutinen und Naturphänomene auszutauschen. 619008 12 Finde die richtige Reihenfolge 104,90* Dieses Spiel weckt das Interesse der Kinder für Mathematik und trainiert das Erkennen verschiedener geometrischer Formen und Figuren. Sie werden z.B. mit Vierecken, Kreisen sowie den Größenverhältnissen dieser untereinander konfrontiert. Dies regt die Fantasie an und schult das räumliche Denken, wenn sich die Kinder die Formen und Körper bildlich vorstellen müssen. 619009 13 Finde die Formen 104,90* N N N Alle Preise inkl. gesetzl. MwSt. (19%). Lieferung ohne Dekoration. Abbildungen sind unverbindlich. Farben und Design können geringfügig abweichen. Preisirrtümer vorbehalten. 17 Bestellannahme: 0391-50549425 www.insgraf.de 104,90 * €

Spiele-Set: Schach, Dame, Backgammon Hochwertige Holzbox, aufklappbar – außen Spielbrett Schach/Dame, innen Backgammon. • Maße aufgeklappt: 39 x 39 x 2,5 cm • Spielfiguren aus Holz • 32 Schachfiguren, Höhe: 3,5 bis 8 cm • 30 Damespielsteine, Ø 2,5 cm • 24 Backgammonspielsteine, Ø 2,5 cm • 5 Würfel • ab 6 Jahre 575056 45,90* ACHTUNG: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr. Schachspiel Schach wird oft als das königliche Spiel bezeichnet. Das strategische Brettspiel ist nicht nur etwas für Erwachsene, sondern auch für Kinder – es fördert das logische Denken und das Vorstellungsvermögen. • Schachbrett aus stabilem Karton, Maße: 32 x 25 cm • 32 Spielfiguren, aus Holz, Höhe: bis 6 cm • in einem stabilen Karton • ab 5 Jahre 041170 15,90* 041170 575056 Am richtigen Platz – Legespiel 12 tierisch-lustige Legeaufgaben, die Aufmerksamkeit, logisches Denken und räumliches Vorstellungsvermögen trainieren. Aufgabe des Kindes ist es, einen Zug aus Waggons in der korrekten Reihenfolge zusammenzubauen und die Tiere an ihren richtigen Platz zu setzen. Ist das geschafft, findet sich auf der Rückseite der Aufgabenkarte die Lösung zum Vergleichen. • ab 4 Jahre • 12 doppelseitige Aufgabenkarten, Maße: 21 x 15 cm (nach wachsendem Schwierigkeitsgrad durchnummeriert) • 6 magnetische Holzelemente (Lokomotive und Waggons) • 5 Holztiere (Frosch, Waschbär, Eichhörnchen, Eule, Fuchs) • Anleitung 200178 47,90* ACHTUNG: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Enthält Magnete oder magnetische Bestandteile. Magnete, die im menschlichen Körper einander oder einen metallischen Gegenstand anziehen, können schwere oder tödliche Verletzungen verursachen. Ziehen Sie sofort einen Arzt zu Rate, wenn Magnete verschluckt oder eingeatmet wurden. mit MAGNET Codieren analog Zoo – Codieren mit Tieren Folge den auf den Aufgabenkarten codierten Schritten auf dem Spielbrett. Finde heraus, welchen Weg der Tierpfleger geht und welches Tier er füttern wird. Lege die Tierfigur neben die Aufgabenkarte und drehe diese dann zur Kontrolle um. In der zweiten Schwierigkeitsstufe sind die Rückseiten der Aufgabenkarten der Ausgangspunkt und die Kinder codieren mit den Pfeilkarten, welche Schritte der Tierpfleger bis zum Tier gehen muss. Das Set schult das logische Denken und die räumliche Orientierung. Es vermittelt Codieren ohne digitale Technik. • aus Holz und Kunststoff • 2 Zoospielbretter, 30 x 20 cm • 15 Aufgabenkarten • 25 Pfeilkarten • 9 Holzfiguren, Maße: 3 bis 6 cm • in Holzbox 457118 68,90* Alle Preise inkl. gesetzl. MwSt. (19%). Lieferung ohne Dekoration. Abbildungen sind unverbindlich. Farben und Design können geringfügig abweichen. Preisirrtümer vorbehalten. 18 Alle Preise sind Endpreise inkl. MwSt. (in Euro), zzgl. Versand- und Verpackungskosten (siehe AGB). 47,90 * €

Labyrinth-Puzzle Murmelbahn Der verschlüsselte Weg, der auf den Aufgabenkarten zu sehen ist, wird auf dem Spielbrett mit kleinen Holzklötzen nachgebaut. Dann legen die Spieler eine Murmel auf die Startposition und bewegen das Spielbrett. Wurde der Weg richtig gelegt, findet die Murmel den Weg zum Ziel. Das Spiel führt die Kinder behutsam in die Welt des Codierens ein und schult das logische Denken. • Spielbrett, 31 x 31 cm • 10 Aufgabenkarten, 13 x 10 cm • 40 Holzklötze, 5 x 5 cm • 2 Murmeln, Ø 1,5 cm • ab 4 Jahre 457155 134,90* ACHTUNG: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr. Pixel-Codierung Ein magnetisches und kooperatives Manipulationsspiel, mit dem Kinder ihr Wissen über Mengen und Zahlen bis 10 spielerisch auffrischen können. Die Kinder entdecken nach und nach das geheimnisvolle Bild oder Muster, indem sie Aufgaben aus den Aufgabenkarten lösen und bunte Spielsteine auf einem magnetischen Spielbrett anordnen. Fördert logisches Denken, Konzentration und visuelle Wahrnehmung. • 9 doppelseitige Aufgabenkarten, 25 x 35 cm • 52 magnetische Spielsteine in 3 Farben, 2,5 x 2,5 x 0,5 cm • Magnettafel, 37 x 27 x 1 cm • Holzbox, 37 x 29 x 5 cm • Spielanleitung • ab 4 Jahre 200231 139,90* ACHTUNG: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr. Labyrinth -Puzzle Murmelbahn Cody Blocks – Cody-Auto in der Stadt Die Holzbausteine mit ihren versteckten Antennen zeigen dem kleinen Cody-Elektroauto den Weg, den es später auch alleine abfährt. Die Stadtblöcke haben jeweils verschiedene Befehlsfunktionen, mit denen unendlich viele Wege für Cody gestaltet werden können. Durch das überlegte Platzieren von Blöcken erforschen die Spieler, wie sie Einfluss auf Codys Weg haben und wie sie falsche Routen wieder berichtigen können. So erlernen und begreifen sie spielerisch, die ersten Schritte der digitalen Welt. Sie können ihrer Kreativität freien Lauf lassen und entwickeln logisches Denken und das Ganze ganz klassisch beim Spielen mit Holzbausteinen. • 1 Cody-Auto (2 Teile, die mit Magneten verbunden sind), Maße: 9 x 14 x 10 cm • 16 Bausteine (4x nach links abbiegen, 4x nach rechts abbiegen, 2x umkehren, 1x wiederholen, 2x aufnehmen, 2x abspielen, 1x anhalten), Maße: 4 x 4 x H 8–16 cm • 1 Cody‘s City Guide mit Anleitung, Geschichte und Folgeübungen • 1 USB-C-Kabel zum Aufladen • ab 3 Jahre 532186 319,90* Maus-Mania Dieses analoge Brettspiel vermittelt grundlegende Kenntnisse für das Programmieren – Befehle werden gegeben, Probleme erkannt und gelöst, das logische Denken gefördert. Das Spielprinzip ist dabei ganz einfach: 2 bzw. 4 Spieler spielen gegeneinander, sie gehören rivalisierenden Mäuse-Familien an. Wer es schafft, den meisten Käse vom Spielfeld zu ergattern, gewinnt. Während des Spiels werden Befehlskarten gelegt, die den Weg der Mäuse vorgeben. Dabei müssen Hindernisse umgangen und die Teleporter genutzt werden, die die Mäuse schneller ans Ziel bringen. Ein lustiges Spielvergnügen, nicht nur für Kinder. • aus stabilem Karton, einzelne Elemente aus Kunststoff • Spielbrett, Maße: 46 x 46 cm • 80 Pfeil- und 4 Maus-Karten, Maße: 4 x 4 cm • 8 Hindernisse, Maße: 4 x 3 cm • 4 Spielchips • 12 Käsestücke • 4 Mausfiguren, Länge: 4 cm • 1 Würfel • Anleitung • ab 5 Jahre 358122 34,90* ACHTUNG: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr. NEU IM ANGEBOT Alle Preise inkl. gesetzl. MwSt. (19%). Lieferung ohne Dekoration. Abbildungen sind unverbindlich. Farben und Design können geringfügig abweichen. Preisirrtümer vorbehalten. 19 Bestellannahme: 0391-50549425 www.insgraf.de

LOGI miniBot – Sprechender Roboter SCAN ME! LOGI miniBot – Sprechender Roboter, Version 2 • aus Kunststoff • Maße: 7 x 7 x 6,5 cm • Infraroterkennungssensoren • USB-Anschluss • integrierter Lautsprecher • 1 Batterie (enthalten), 3,7 V, 700 mAh; Spannung 5V = 1000 mA • ab 3 Jahre BOT2025 99,90* NEU IM ANGEBOT LOGI miniBOT ist ein Lernwerkzeug, das Kindern auf intuitive und spannende Weise die Welt der Buchstaben, Zahlen, Jahreszeiten, Musikinstrumente sowie Tiere, Pflanzen und alltägliche Aufgaben näherbringt. Dank der Funktion zur Erkennung von Themenkarten (Karten und Spiele sind separat erhältlich) gibt der Roboter automatisch die korrekte Aussprache von Wörtern in Deutsch, Englisch, Französisch und Polnisch wieder. Der Roboter hat keinen Bildschirm, was ihn für die Kinder sicher macht. Seine Bedienung muss nicht erlernt werden, man schaltet ihn einfach ein und kann sofort mit dem Spielen und Lernen beginnen. Töne, Bilder und die einfache Bedienung machen den Roboter ideal für die Vorschule. Er ist aus sicheren und langlebigen Materialien hergestellt. Um die Sprache sowie laut/leise einzustellen, wird einfach ein Button betätigt. Die Spiele sind in 5 Lernbereiche unterteilt (Sprache, Mathematik, Codierung, Naturwissenschaft, Kunst). Ein Team von Lehrern war an der Entwicklung der Spiele beteiligt, um Inhalte aus verschiedenen Schulprogrammen einzubringen. Mehr als 20 Spiele sind programmiert. Innerhalb desselben Spiels gibt es unterschiedliche Schwierigkeitsgrade. Innovativer Lernroboter Ideal für die Vorschule 5 Lernbereiche ab Jahre 3 Spieler in Gruppen 4-6 Alle Preise inkl. gesetzl. MwSt. (19%). Lieferung ohne Dekoration. Abbildungen sind unverbindlich. Farben und Design können geringfügig abweichen. Preisirrtümer vorbehalten. 20 Alle Preise sind Endpreise inkl. MwSt. (in Euro), zzgl. Versand- und Verpackungskosten (siehe AGB). 99,90 * €

LOGI miniBot – Tiere (DE) Hier lernen Kinder Haus-, Hof- und Wildtiere kennen. Auf der Vorderseite der 26 doppelseitigen Karten ist ein Tier abgebildet, auf der Rückseite steht dessen Name. Der Roboter spielt das Geräusch des Tieres und sagt den Namen dazu, wenn die Karten umgedreht werden. • 26 doppelseitige Karten • ab 5 Jahre BOT1199‑DE 29,90* LOGI miniBot – Tiere und Tierkinder (DE) Auf einfache und spannende Weise die Welt der Tiere und ihrer Jungen kennenlernen. Die Karten sind in zwei Serien unterteilt: Tiere, die man aus dem Alltag kennt, und wilde Tiere. Auf der Vorderseite ist ein erwachsenes Tier abgebildet, auf der anderen sein Junges. • 26 doppelseitige Karten • ab 3 Jahre BOT1233‑DE 29,90* LOGI miniBot – Tiere der Erde Führt Kinder in die faszinierende Welt der Tiere ein. Sie lernen auf spielerische Weise ihre Geräusche und Lebensräume kennen. • 11 Bildkarten, Ø 6 cm • Spielvorlage, 42 x 29 cm • ab 3 Jahre BOT1201‑UNI 49,90* Thementafeln für LOGI miniBot BOT1201‑UNI NEU IM ANGEBOT Der Roboter erkennt die Abbildungen, erklärt das Thema an der Tafel, gibt Fakten wieder und vieles mehr. Kinder lösen die Aufgaben, die mit demjeweiligen Thema verbunden sind. • Tafel, Maße: 42 x 29 cm Weitere Sprachen erhaltlich: Englisch (...-EN), Franzosisch (...-FR) und Polnisch (...-PL) – so wird mehrsprachiges Lernen von klein auf unterstutzt. Alle Preise inkl. gesetzl. MwSt. (19%). Lieferung ohne Dekoration. Abbildungen sind unverbindlich. Farben und Design können geringfügig abweichen. Preisirrtümer vorbehalten. 21 Bestellannahme: 0391-50549425 www.insgraf.de 29,90 * € 29,90 * € 49,90 * €

LOGI miniBot – Kreislauf des Wassers Die Kinder lernen, wie der Wasserkreislauf funktioniert und welches Vokabular umgangssprachlich sowie wissenschaftlich verwendet wird. • 8 Bildkarten, Ø 6 cm • Spielvorlage, 42 x 29 cm • ab 6 Jahre BOT1206‑UNI 39,90* LOGI miniBot – 4 Jahreszeiten Durch Beobachtung, Geräusche und Bewegung lernen die Kinder die vier Jahreszeiten kennen. Das Set vermittelt ein Verständnis für die natürlichen Zyklen der Natur, kombiniert Alltags- und Wissenschaftssprache. • 12 Bildkarten, Ø 6 cm • Spielvorlage, 42 x 29 cm • ab 3 Jahre BOT1228‑UNI 39,90* LOGI miniBot – Lebenszyklus der Pflanzen Mit dem Set können Kinder die Veränderungen in der Pflanzenentwicklung auf visuelle, auditive und praktische Weise entdecken. Der Blühzyklus und das Leben der Pflanzen werden im Zusammenhang mit den Jahreszeiten erklärt. • 11 Bildkarten, Ø 6 cm • Spielvorlage, 42 x 29 cm • ab 3 Jahre BOT1218‑UNI 39,90* LOGI miniBot – Körperteile (DE) Auf einfache und spielerische Weise den menschlichen Körper kennenlernen. Die Vorderseite der Karten zeigt die Illustration eines bestimmten Körperteils und auf der Rückseite findet man den dazugehörigen Namen. • 26 doppelseitige Karten • ab 3 Jahre BOT1203‑DE 29,90* LOGI miniBot – Innere Organe des Menschen Mit dem interaktiven Set entdecken Kinder den Aufbau des menschlichen Körpers visuell, akustisch und praktisch. Sie erfahren, wie die inneren Organe heißen und wo sie sich im Körper befinden. • 8 Bildkarten, Ø 6 cm • Spielvorlage, 42 x 29 cm • ab 6 Jahre BOT1204‑UNI 49,90* LOGI miniBot – menschliches Skelett Mit dem interaktiven Set können Kinder visuell, akustisch und praktisch den Aufbau des menschlichen Körpers entdecken. Sie lernen die Bezeichnungen der Skelettteile und ordnen sie auf der Spielvorlage zu. • 9 Bildkarten, Ø 6 cm • Spielvorlage, 42 x 29 cm • ab 6 Jahre BOT1205‑UNI 39,90* NEU IM ANGEBOT BOT1228‑UNI Alle Preise inkl. gesetzl. MwSt. (19%). Lieferung ohne Dekoration. Abbildungen sind unverbindlich. Farben und Design können geringfügig abweichen. Preisirrtümer vorbehalten. 22 Alle Preise sind Endpreise inkl. MwSt. (in Euro), zzgl. Versand- und Verpackungskosten (siehe AGB).

LOGI miniBot – räumliche Orientierung (DE) Hilft Kindern, ein Verständnis für Begriffe zu entwickeln, die räumliche Beziehungen beschreiben. Auf der Vorderseite der Karten sind Abbildungen von Szenen zu sehen, die mit Begriffen wie über, unter, neben, zwischen, hinter, vor usw. beschrieben werden können. Auf der Rückseite befinden sich passende Illustrationen. • 26 doppelseitige Karten • ab 3 Jahre BOT1232‑DE 39,90* LOGI miniBot – Schatten (DE) Die Kinder lernen Umrisse durch die Beobachtung von Schatten kennen. Auf der Vorderseite der 26 doppelseitigen Karten ist ein Gegenstand, ein Tier oder ein Lebensmittel abgebildet, während die Rückseite den Schatten zeigt, den der Gegenstand wirft. • 26 doppelseitige Karten • ab 3 Jahre BOT1227‑DE 29,90* LOGI miniBot – Farben (DE) Indem Kinder Objekte, Pflanzen und Tiere um sich herum beobachten, lernen sie u.a. deren Farben kennen. Auf der Vorderseite der 26 doppelseitigen Karten ist ein für die jeweilige Farbe charakteristischer Gegenstand abgebildet, auf der Rückseite steht der Name der Farbe. • 26 doppelseitige Karten • ab 3 Jahre BOT1209‑DE 39,90* LOGI miniBot – Formen (DE) Durch Alltagsbeobachtungen Formen kennenlernen. Auf der Vorderseite der 26 doppelseitigen Karten sind Objekte aus der Umgebung abgebildet. Auf der Rückseite die dem Objekt entsprechende Form. • 26 doppelseitige Karten • ab 4 Jahre BOT1225‑DE 39,90* LOGI miniBot – Körper (DE) Durch das Anschauen von Alltagsgegenständen werden die Kinder in die Welt der geometrischen Körper eingeführt. Auf der Vorderseite der 26 doppelseitigen Karten ist ein vertrauter Gegenstand zu sehen, während die Rückseite den geometrischen Körper mit der entsprechenden Form zeigt. • 26 doppelseitige Karten • ab 3 Jahre BOT1226‑DE 39,90* Lernkarten für LOGI miniBot NEU IM ANGEBOT BOT1226‑DE Der Roboter erkennt die Abbildungen, benennt den Gegenstand, macht typische Geräusche, gibt Erklärungen und vieles mehr. • doppelseitige Karten, Maße: 8 x 10 cm Weitere Sprachen erhaltlich: Englisch (...-EN), Franzosisch (...-FR) und Polnisch (...-PL) – so wird mehrsprachiges Lernen von klein auf unterstützt. Alle Preise inkl. gesetzl. MwSt. (19%). Lieferung ohne Dekoration. Abbildungen sind unverbindlich. Farben und Design können geringfügig abweichen. Preisirrtümer vorbehalten. 23 Bestellannahme: 0391-50549425 www.insgraf.de

NEU IM ANGEBOT LOGI miniBot – Alphabet (DE) Führt Kinder spielerisch und interaktiv in die Welt der Buchstaben und Wörter ein. 26 doppelseitige Karten mit Groß- und Kleinbuchstaben in Druckschrift auf der Vorderseite. Illustration und ein Buchstabe auf der Rückseite. Zum Erlernen der deutschen Sprache. • 26 doppelseitige Karten • ab 3 Jahre BOT1188‑DE 29,90* LOGI miniBot – Dezimalzahlen (DE) Auf der Vorderseite der 10 doppelseitigen Karten ist eine Zahl von 10 bis 100 (in 10er-Schritten) abgebildet, auf der Rückseite eine Illustration, die grafisch zeigt, welchen Teil von 100 die Zahl darstellt. Unterstützt das Erlernen der Dezimalzahlen. • 10 doppelseitige Karten • ab 3 Jahre BOT1197‑DE 19,90* LOGI miniBot – Zahlen (DE) Führt die Kinder in das Erlernen von Zahlen und mathematischen Grundoperationen ein. Auf der Vorderseite der 10 doppelseitigen Karten ist eine Ziffer von 1 bis 10 abgebildet, auf der Rückseite die entsprechende Anzahl von Elementen in Form einer Illustration. • 10 doppelseitige Karten • ab 3 Jahre BOT1196‑DE 19,90* LOGI miniBot – Sinne (DE) Durch Beobachten, Hören und Spielen werden die Kinder in die Welt der Sinne eingeführt. Auf der Vorderseite jeder Karte ist ein Gegenstand abgebildet, der die Sinne beeinflusst (z. B. Klang, Tastsinn, Geschmack), während auf der Rückseite der Name steht. • 26 doppelseitige Karten • ab 3 Jahre BOT1210‑DE 29,90* LOGI miniBot – Musikinstrumente (DE) Auf der Vorderseite jeder Karte befindet sich ein Musikinstrument und auf der Rückseite steht dessen Name. Fährt der Roboter über ein Instrument, spielt er dessen Melodie und nennt den Namen. • 26 doppelseitige Karten • 2 Übersichtstafeln mit Instrumentenarten zum Zuordnen • ab 4 Jahre BOT1208‑DE 49,90* BOT1188‑DE Alle Preise inkl. gesetzl. MwSt. (19%). Lieferung ohne Dekoration. Abbildungen sind unverbindlich. Farben und Design können geringfügig abweichen. Preisirrtümer vorbehalten. 24 Alle Preise sind Endpreise inkl. MwSt. (in Euro), zzgl. Versand- und Verpackungskosten (siehe AGB).

LOGI miniBot – Codieren mit einem Frosch, Version 2, Stufe 1 Im Set enthalten: • 1 Spielbrett (Spielfeld), Maße: 100 x 70 cm • 12 Hinderniskarten, Maße: 8 x 8 cm • 4 Startkarten • 2 Zielkarten • 82 Befehlskarten BOT1178‑A2‑UNI 78,90* LOGI miniBot – Codieren mit einem Frosch, Version 2, Stufe 2 Im Set enthalten: • 1 Spielbrett (Spielfeld), Maße: 100 x 70 cm • 12 Hinderniskarten, Maße: 8 x 8 cm • 4 Startkarten • 2 Zielkarten • 67 Befehlskarten BOT1178‑B2‑UNI 78,90* LOGI miniBot – Codieren mit einem Frosch, Version 2, Stufe 3 Im Set enthalten: • 1 Spielbrett (Spielfeld), Maße: 100 x 70 cm • 1 runde Codierkarte, Ø 24 cm • 12 Hinderniskarten, Maße: 8 x 8 cm • 4 Startkarten • 2 Zielkarten BOT1178‑C2‑UNI 78,90* LOGI miniBot – Programmieren mit einem Frosch Die Lernspiele für LOGI miniBot Sprechender Roboter (BOT2025, separat erhältlich) führen die Kinder in die Welt des Programmierens, des algorithmischen Denkens und der räumlichen Orientierung ein. Jedes Spiel basiert auf einer einfachen, aber sehr flexiblen Prämisse – das Kind selbst plant die Route für den Roboter, so dass endlose Spielvarianten und Lösungen möglich sind. Hilft, von einem frühen Alter an, Schlüsselkompetenzen der Zukunft – sequentielles Denken, Planung, Problemlösung und räumliches Vorstellungsvermögen – zu entwickeln. NEU IM ANGEBOT Alle Preise inkl. gesetzl. MwSt. (19%). Lieferung ohne Dekoration. Abbildungen sind unverbindlich. Farben und Design können geringfügig abweichen. Preisirrtümer vorbehalten. 25 Bestellannahme: 0391-50549425 www.insgraf.de

PROGRAMMIERGRUNDLAGEN FÜR KINDER Scottie Go! ist ein innovatives multimediales Lernspiel, das logisches Denkvermögen schult, algorithmische Intuition entwickelt und zeigt, wie man Lösungsstrategien für komplexe Probleme erarbeitet. Mit Hilfe von realen Kärtchen mit Befehlen wie *Schritt*, *Drehen*, *1* u.ä. werden Programme geschrieben, die in Verbindung mit einem mobilen Endgerät wie Tablet oder Handy den Protagonisten durch seine Abenteuer steuern. In 10 Modulen sind insgesamt 91 spannende Aufgaben mit steigendem Schwierigkeitsgrad zu bewältigen. Dabei werden nicht nur einfache Befehle gegeben, sondern eigene Funktionen entwickelt. Hierbei sind keine Vorkenntnisse auf diesem Gebiet erforderlich – das nötige Wissen wird spielerisch erworben, in Beispielen erläutert und schrittweise aufgebaut. Eine selbsterklärende Anleitung und intuitive Bilder auf den Programmierkärtchen ermöglichen es schon den Kleinsten, die Aufgaben zu lösen. Scottie Go! Edu – Multimediales Lernspiel Scottie Go! fördert: • analytisches und logisches Denken • Erarbeiten von Lösungsstrategien für komplexe Probleme • Kommunikations- und Kooperationsfähigkeit • kognitive Neugier • algorithmische Intuition Die Unterrichtsversion (Scottie Go! Edu) umfasst u.a.: • Zugriff auf das Spiel, für 3 Endgeräte (pro Gerät können bis zu 10 Benutzerkonten erstellt werden) • methodisches Material und Lösungen (als Download) • Sonderkonto *Lehrer* – in diesem sind alle Aufgaben der Module entsperrt und müssen nicht schrittweise freigeschaltet werden 031305 83,90* Im Paket enthalten: • Lizenzcode • Anleitung • 179 Programmierkärtchen aus Karton, Maße: 4 x 2,5 cm • Sortierhilfe für die Kärtchen, Maße: 39 x 26 x 4 cm • Unterlage zum Legen der Befehle, Maße: 51 x 35 cm Für das Spiel ist der Download einer kostenlosen App erforderlich. Weiterhin wird ein Tablet, Smartphone oder PC mit Webcam benötigt (nicht enthalten). Im Set enthalten: 179 Programmierkärtchen aus Karton Android: iOS: MINDESTANFORDERUNGEN: • MINDESTANFORDERUNGEN an das WINDOWS-SYSTEM: 32- oder 64-Bit-Betriebssystem, Versionen 7/8/10 oder höher, 2 GB RAM-Arbeitsspeicher, Dual-Core-Prozessor mit 1,33 GHz, USB-Webcam 2 Mpix. • MINDESTANFORDERUNGEN an das ANDROID-SYSTEM: Betriebssystem Version 4.1.2 oder höher, Dual-Core-Prozessor mit 1,2 GHz, Rückkamera 2 Mpix. • MINDESTANFORDERUNGEN an das IOS-SYSTEM: Betriebssystem Version 8 oder höher, iPhone 5s oder höher, iPad der vierten Generation oder höher. Wir schreiben das Jahr 2030: Das Raumschiff des freundlichen Außerirdischen Scottie hatte eine Panne, und nun ist er gezwungen, auf der Erde notzulanden. Obwohl er mit einem blauen Auge davongekommen ist, kann er sein Raumschiff alleine nicht wieder in Gang setzen. Du kannst ihm helfen, Ersatzteile für sein Fluggerät zu beschaffen, indem du seine Schritte programmierst. Alle Preise inkl. gesetzl. MwSt. (19%). Lieferung ohne Dekoration. Abbildungen sind unverbindlich. Farben und Design können geringfügig abweichen. Preisirrtümer vorbehalten. 26 Alle Preise sind Endpreise inkl. MwSt. (in Euro), zzgl. Versand- und Verpackungskosten (siehe AGB). 83,90 * € 031305

RkJQdWJsaXNoZXIy NjAyNzI5